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昨晚看到這篇文章,
覺得蠻有意思的,
總結一下文章內提到會選擇離開遊戲業的原因,...

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昨晚看到這篇文章,
覺得蠻有意思的,
總結一下文章內提到會選擇離開遊戲業的原因,
大概五點:
 
1⃣工時與薪資不對等
👉以台灣來說,遊戲業普遍不會有加班費,而且有時候加不加班並不是你自己事情有沒有做完,而是協作單位事情有沒有告一段落。
 
例如你今天是負責遊戲版本控管,總得等品管部門測試好、原廠確認好BUG或提供新版本等等,就算當下沒事也只能在公司待命。
 
2⃣永無盡頭的產品迭代
👉這偏開發,我自己沒特別心得,歡迎分享經驗。
 
3⃣達到職務的天花板
👉遊戲營運能學到的東西可多可少,端看公司對於產品的營運態度以及技術能力到什麼水平。
 
有時候天花板不是你不想打破,只是現實狀況不允許,
有時候是很清楚已經到天花板,但是工作安逸沒動力。
 
4⃣身在遊戲紅海的無力感
👉遊戲能否成功上市永遠沒有方程式,就算熟知了各種營銷操作,看遍了各種分析、分享、市場報告,可能也只是將上市的成功機率從0.01%提高到0.02%。
 
5⃣擠不進頭部公司
👉遊戲既然上市機率那麼低,要就是「重質」-專注打造一款爆品出來,不然就是「重量」-持續丟遊戲到市場內去玩概率。
 
而不管是重質還是重量,都需要資金做為後盾,因此才會有大者恆大的馬太效應出現,每個人都想擠進資金雄厚的公司來提高自己在職涯上成功的機率。
 
最後做個結論,
我認為任何公司或產業都有各自的難關要面對,
因此離職甚至離開遊戲業也不見得下一份會更好,
只要想清楚,選擇之後就無悔往前吧,
平行宇宙的另一個你會幫你走完另一條未竟之路。


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痴桌球、好閱讀、愛電玩, 持續追求營運的極致, 不斷探究營運的內容, 因此成立「玩遊戲不難,做營運好難」粉絲團, 希望分享自己對於遊戲與商業上的所見所聞所學,跟大家一起成長!
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